home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / alfchdoc.lha / AlfredChicken.doc next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  9.6 KB  |  332 lines

  1.  
  2.                     ____               ____
  3.                     \  /               \  /
  4.                     /\Œ_/\_______      /\Œ_/\___  ____
  5.                    / __  /__/    \    / __  /   \/    \
  6.                   /  \/  \  \ Œ)  )  /  \/  \/\  \ Œ)  )
  7.                   \__/\__Œ______/   \__/\__Œ____Œ____/
  8.                           Œ__/  CONNECTIONS!  Œ__/
  9.  
  10.              ---+--- ALFRED CHICKEN Full Docmentation ---+---
  11.  
  12. I must admit, I was suprised to see no-one had bothered to release the
  13. doc's for this little decent game?!  Whats up, haha ok well the
  14. HIPHOP-CONNECTIONS is ere again, with manually typed docs not lame 
  15. scanner piss easy lazy methods!
  16.  
  17. MANUAL SUPPLIED BY : HIPHOP CONNECTIONS[2TUFF]/PHANTASM
  18. GAME CRACKED BY    : QUARTEX, PARADOX, CRYSTAL
  19.  
  20. THE MEKA-CHICKEN THREAT
  21. #######################
  22.  
  23. We the MEKA-CHICKENS have eggnapped Billy and his brothers to use in
  24. our evil cloning experiments!!
  25.  
  26. P.S.  We have Floella too.
  27.  
  28. HOW TO CONTROL ALFRED
  29. #####################
  30.  
  31. Use a joystick plugged into game port 2.
  32.  
  33. LEFT and RIGHT - As you would expect, moving the joystick left and right
  34.                  moves Alfred left and right!
  35.  
  36. UP - Moving the joystick up while standing will make Alfred jump, the
  37.      longer the joystick is held up the higher he will go.
  38.  
  39.      If alfred has bounced off a pring moving the joystick up will give
  40.      him extra lift.
  41.  
  42.      When falling, moving the joystick up will make Alfred flap his wings,
  43.      allowing him to fall at a reduced rate.
  44.  
  45. DOWN - Moving the joystick down while standing will make Alfred peck.
  46.  
  47.        If Alfred is standing in front of a doorway, moving the joystick
  48.        down will make Alfred go through the door.
  49.  
  50.        When falling, moving the joystick down makes Alfred dive bomb.  
  51.        This is the way to destroy the monsters but be careful, some
  52.        monsters have a defence against it.
  53.  
  54. IN WATER - When Alfred is in the water he swims by moving the joystick
  55.            UP to go up, DOWN to go down, LEFT to go left and RIGHT to
  56.            go right.
  57.  
  58. IN THE MEKA-BUSTER - When Alfred is in the MEKA-BUSTER he flies by
  59.                      moving the joystick UP to go UP, DOWN to go down
  60.                      LEFT to go left and RIGHT to go right.
  61.  
  62. JOYSTICK BUTTON - If Alfred finds a pot of jam in the level, pressing
  63.                   the joystick button will fire bombs.
  64.  
  65.                   When Alfred is battling with a MEKA-CHICKEN in the
  66.                   MEKA-BUSTER, pressing the joystick button will fire
  67.                   a large bullet.
  68.  
  69. `P' KEY - Pressing the `P' key on the keyboard at any time while 
  70.           playing will pause the game.  Press `P' key again to
  71.           carry on playing.
  72.  
  73. ESC KEY - Pressing the ESC key on the keyboard at any time while playing
  74.           will quit the current game and being played.
  75.  
  76. # JOIN IN THE ADVENTURE #
  77.  
  78. BEFORE PLAYING THE GAME
  79. #######################
  80.  
  81. Make sure your Amiga is turned off and insert Disk 1 into the disk drive.
  82. Switch on your Amiga, the game will load.  Insert Disk 2 into the disk
  83. drive when the game asks you to and press the joystick button.
  84.  
  85. TITLE SCREEN
  86.  
  87. Press the joystick button while the title screen is displayed to view
  88. the Options screen.
  89.  
  90. OPTIONS SCREEN
  91.  
  92. Move the joystick up and down to move through the options and press the
  93. joystick button to select the option.  If you select `RE-TRY' then 
  94. moving the joystick right adds one credit and moving the joystick left
  95. takes one credit away.
  96.  
  97. SCORE CHART
  98.  
  99. The Score chart displays the highest score for each level and the 
  100. highest score for the entire game.
  101.  
  102. TO COMPLETE THE MISSION
  103. #######################
  104.  
  105. BALLOONS
  106.  
  107. Alfred must find and release all the balloons on each level.  The last
  108. one will take him to Mr Pekles' space lab where he will be awarded
  109. points and extras according to the bonuses collected.
  110.  
  111. DIAMONDS
  112.  
  113. Diamonds and Floella's favorite.  Collect them to earn extra points.
  114. There are sixty on each level, if all are collected then Mr Pekles will
  115. award one extra life.
  116.  
  117. DOORWAYS
  118.  
  119. Connecting the rooms on each level are doors.  Some lead to secret rooms
  120. so try them all!
  121.  
  122. BUTTONS
  123.  
  124. Buttons, when pushed will turn certain blocks on or off thus giving 
  125. Alfred access to other parts of the level.
  126.  
  127. BONUSES
  128.  
  129. On each level there are bonuses to collect.  One extra life is awarded by
  130. Mr Pekles for every hundred collected.  Look out for the following:
  131.  
  132. MR PEKLES SPACE LAB
  133.  
  134. This is where Mr Pekles awards Alfred for his bravery.
  135.  
  136. ON/OFF BLOCKS
  137.  
  138. Alfred can affect some things in the game by pecking these blocks.
  139.  
  140. SPRINGS
  141.  
  142. Alfred can use the springs to reach high or normally inaccessible places.
  143. When Alfred jumps onto a spring it will automatically bounce him into
  144. the air, unless he floats onto it gently by flapping his wings.  If you
  145. move the joystick up while Alfred is ascending then he will go further
  146. up.
  147.  
  148. ICE
  149.  
  150. Alfred can peck through the ice, or alternatively he can dive bomb
  151. through it which is much faster.
  152.  
  153. MR PERSONALITY
  154.  
  155. Alfred can peck the On/Off block to turn the TV set on and get
  156. Mr Personality to speak.  He can then ride on the BLAHs.
  157.  
  158. HELPFUL OBJECTS
  159. ###############
  160.  
  161. WATERING CAN
  162.  
  163. There is one in each of the worlds.  Some are very well hidden so look
  164. hard.  Mr Pekles will award one extra life for every can found.
  165.  
  166. CAN O' WORMS
  167.  
  168. When collected, this gives Alfred a worm that spins around him killing
  169. monsters and breaking through ice-blocks.
  170.  
  171. EGG CUP
  172.  
  173. When collected this gives on extra life.
  174.  
  175. PRESENT
  176.  
  177. When collected this makes Alfred invincible for a short while.
  178.  
  179. POP CAN
  180.  
  181. Alfred can use this as a platform.  These can withstand the Terrasawus
  182. for a short while.
  183.  
  184. LOG
  185.  
  186. Use this to slow down the Terrasawus.
  187.  
  188. CLOCK
  189.  
  190. When collected this gives 150 extra time units.
  191.  
  192. BONUS GAME & GAME SCREEN
  193. ########################
  194.  
  195. BONUS GAME
  196.  
  197. After completing a level or defeating a MEKA-CHICKEN Alfred will fly up
  198. to Mr Pekles space lab.  On his way he will encounter lots of floating
  199. presents; he will get 50 points for each one he collects.  If all the
  200. presents are collected then Mr Pekles will award one extra life.
  201.  
  202. GAME SCREEN
  203.  
  204. Some very important information appears at the bottom of the game 
  205. screen which may help Alfred.
  206.  
  207. 1.  Score
  208. 2.  Number of balloons left to collect
  209. 3.  Bonus time remaining
  210. 4.  Number of diamonds remaining
  211. 5.  Number of Alfreds remaining
  212.  
  213. THE ENEMY CHARACTERS
  214. ####################
  215.  
  216. Here are some of the enemy characters Alfred will encounter, but
  217. watch out - there are many more waiting to hinder the mission!
  218.  
  219. MINO THE WHALE
  220.  
  221. This engine propelled monster is found underwater.  If Alfred comes
  222. into conect he will meet a watery demise.
  223.  
  224. ALICE LADYBIRD
  225.  
  226. When Alfred dive bombs Alice she will spin upside down for a short
  227. while.  At this point if Alfred pecks her she will bounce across
  228. the screen, or if he dive bombs her again then he will be bounced
  229. into the air.
  230.  
  231. MAG-MINE
  232.  
  233. The Mag-Mine can be activated and de-activated by pecking the On/Off
  234. block.  When active it is attracted to ALfred, the only time Alfred
  235. can touch the Mag-Mine is in a dive bomb which will bounce him up
  236. into the air.  Using this Alfred can get to places which are 
  237. normally inaccessible.
  238.  
  239. BYRON SNAIL
  240.  
  241. He looks harmless enough but if Alfred touches him he will prove 
  242. himself to be deadly.
  243.  
  244. JACK-IN-A-BOMB
  245.  
  246. Jack fires bombs out of his mouth.  When shot he will hide in his
  247. box; Alfred can then stand on the box ready to be sprung into the
  248. air when Jack re-appears.
  249.  
  250. WALL OF DEATH
  251.  
  252. The wall of death descends from the ceiling.  If Alfred is trapped
  253. underneath he will be crushed.  The direction of the wall can be
  254. reversed by pecking the On/Off block.
  255.  
  256. CONTROL MINE
  257.  
  258. The control mine is controlled by the control block, depending on 
  259. the direction the arrow is pointing.  The control mine is the only 
  260. thing that can break through the grim blocker.
  261.  
  262. GRIM BLOCKER
  263.  
  264. The Grim Blocker is normally found blocking Alfreds' path.
  265.  
  266. CONTROL BLOCK
  267.  
  268. If Alfred pecks the control it will change into an arrow.  If pecked
  269. again the arrows direction will change in a clockwise or anti
  270. clockwise direction depending on which side Alfred is standing.
  271.  
  272. THE TERRASAWUS
  273.  
  274. The Terrasawus buzzes its way through the level, if it touches Alfred
  275. then it's goodbye!
  276.  
  277. THE EVIL MEKA-CHICKENS
  278. ######################
  279.  
  280. They designed and built all the obstacles to try and stop Alfred from
  281. ever rescuing Billy and his brothers.  Alfred must fight and defeat
  282. all of the MEKA-CHICKENS before his mission is complete.
  283.  
  284. When Alfred comes across a MEKA-CHICKEN he will fly in his MEKA-BUSTER
  285. ship which fires large bullets.  They only have one weak point so find
  286. it and blast away!
  287.  
  288. MR PEKLES' HINTS AND TIPS
  289. #########################
  290.  
  291. MR PEKLES' SECRET ROOM
  292.  
  293. On each level, if you look hard enough, you will find a door to my
  294. secret room.  When inside, if you answer the telephone i will give
  295. you a pot of jam!
  296.  
  297. POT OF JAM
  298.  
  299. This special jam pot (strawberry - your favorite!) will enable you to
  300. fire bombs at the monsters.  The bombs can also be used to help find
  301. secret blocks, collect bonuses, shoot control blocks and activate
  302. or de-activate On/Off blocks!
  303.  
  304. MOVING PLATFORMS
  305.  
  306. Some platforms follow paths around the map.  You can spot these by the
  307. dotted line showing their path!
  308.  
  309. MORE SECRETS
  310.  
  311. There are loads of secret and hidden parts to your mission.  Things that
  312. can be triggered by shooting them, invisible springs that appear when
  313. landed on, walls that can be walked through and lots more!
  314.  
  315. YoU'vE ReAd ThE BoOk, NoW PlAy ThE GaMe!
  316.  
  317. Game Designed by Twilight
  318. Programmed by Andrew Swann
  319. Graphics by Peter Tattersall and Wayne Billingham
  320. Music and Sound effects by David Whittaker and Mark Knight
  321. Manual written by Twilight
  322. Software Producer - Steve Whittle 
  323. Product Manager - Karl Fitzhugh
  324.  
  325. DOCUMENTATION TYPED UP [MANUALLY] BY : HIPHOP CONNECTIONS [2TUFF]
  326.  
  327. Remember this point!
  328.  
  329. People love to use you!
  330.  
  331.  
  332.